動(dòng)漫標(biāo)志設(shè)計(jì):如何使用動(dòng)漫風(fēng)格進(jìn)行品牌宣傳?
發(fā)布時(shí)間:2019-10-27 17:57:04 發(fā)布者:西風(fēng)東韻設(shè)計(jì)公司
要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)漫標(biāo)志設(shè)計(jì)嗎?您來對(duì)地方了!您還選擇了一個(gè)行業(yè),根據(jù)日本動(dòng)畫協(xié)會(huì)的最新評(píng)估,該行業(yè)在2019年實(shí)現(xiàn)了291億美元的收入,并且還在繼續(xù)增長(zhǎng)!動(dòng)漫風(fēng)格也是標(biāo)志設(shè)計(jì)的絕佳選擇,因?yàn)檫@種類型可以滿足不同的受眾。因此,肯定會(huì)有一種動(dòng)漫標(biāo)志設(shè)計(jì)風(fēng)格適合您特定品牌的聲音和語調(diào)。我們將向您展示:如何制作標(biāo)志外觀的動(dòng)漫,動(dòng)漫標(biāo)志的功能是什么,這種美學(xué)最適合誰,以及您應(yīng)該注意哪些經(jīng)典的動(dòng)漫標(biāo)志。
一,什么是動(dòng)漫?
該術(shù)語是“動(dòng)畫”一詞的縮寫。在西方文化中,動(dòng)漫基本上適用于日本動(dòng)畫片。自1940年代后期以來,這種風(fēng)格一直在日本流行,但直到90年代后期才被外界采用。
二,為什么動(dòng)漫具有吸引力?
動(dòng)漫讓人聯(lián)想到規(guī)模和戲劇性的壯觀感。以七龍珠系列為例。在幾個(gè)情節(jié)的過程中,可能只發(fā)生一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景?;蛴^看Mushishi或The Tatami Galaxy之類的節(jié)目。從表面上看,似乎什么都沒有發(fā)生。但是仔細(xì)觀察,您會(huì)發(fā)現(xiàn)情感冥想的潛流?;蛴^看時(shí)代劇的到來,動(dòng)畫Aria或Kill La Kill對(duì)文化帝國(guó)主義的評(píng)論,或其他許多神秘和恐怖片名。子流派列表不勝枚舉!如果您的品牌涉及到這些非凡的主題或主題,請(qǐng)考慮按照其樣式在動(dòng)漫標(biāo)志上進(jìn)行圖案化。您將擁有固定的聽眾!
三,動(dòng)漫設(shè)計(jì)簡(jiǎn)史:
在進(jìn)入動(dòng)漫標(biāo)志之前,讓我們從動(dòng)漫歷史入手,以便您擁有自己的動(dòng)漫標(biāo)志設(shè)計(jì)的更多選擇。別擔(dān)心,除了無聊的歷史課,還可以滾動(dòng)瀏覽動(dòng)畫風(fēng)格演變的快速視覺導(dǎo)覽!
1963年-天文男孩動(dòng)漫電視連續(xù)?。?/strong>
Astro Boy的胳膊和腿幾乎沒有細(xì)節(jié)。這很聰明,因?yàn)槭众5膱F(tuán)隊(duì)可以廉價(jià)地為他制作動(dòng)畫。細(xì)節(jié)在他的皮帶和頭發(fā)上。他的面部手勢(shì),眼睛和身體姿勢(shì)表明了他的情緒。在上世紀(jì)60年代末,開始引入色彩,背景變得更加具體,并開始發(fā)生一些變化。角色設(shè)計(jì)元素變得更加詳細(xì)。衣服和頭發(fā)之類的東西開始移動(dòng),增強(qiáng)了戲劇性。
1969年-多羅羅
動(dòng)漫節(jié)目《 Dororo》標(biāo)志著目標(biāo)人群從孩子們到成熟觀眾的轉(zhuǎn)變。Dororo表現(xiàn)出暴力和死亡,但使用電影構(gòu)圖和照明來精美地表現(xiàn)出來。
1971年-盧平三世
像《盧平三世》這樣的節(jié)目,70年代初,角色細(xì)節(jié)有所增加
1974年—海蒂,阿爾卑斯山姑娘
像海蒂(Heidi),阿爾卑斯山的女孩(Girl of the Alps)這樣的動(dòng)漫節(jié)目沒有太多動(dòng)作,因此這部戲的主題是人物表情的細(xì)節(jié)或阿爾卑斯山背景藝術(shù)的奔騰流淌和鮮花盛開。
1979年—機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)
70年代還帶來了動(dòng)漫可能最著名的東西:機(jī)械(機(jī)械戰(zhàn)斗服)。動(dòng)漫渲染復(fù)雜機(jī)器的能力是首屈一指的。1979年的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)(機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá))完善了這種機(jī)械藝術(shù)。
1982年-麥克羅斯(Macross)
1982年的《超時(shí)空要塞》為動(dòng)態(tài)背景動(dòng)畫做出了巨大的飛躍。在此之前,背景可以與前景區(qū)分開。
1984年-天使的蛋
Arthouse將動(dòng)漫從主流轉(zhuǎn)向?qū)嶒?yàn)。這帶來了更加表現(xiàn)主義的外觀,將現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想領(lǐng)域融為一體。1984年的天使蛋開創(chuàng)了這種外觀。
1986年-高達(dá)ZZ
在高達(dá)80年代,Gundam ZZ還改進(jìn)了線條和底紋細(xì)節(jié)。
1986年-天空之堡
吉卜力工作室(Studio Ghibli)在現(xiàn)實(shí)主義部門再次提高了門檻。盡管他們的角色不是真實(shí)的,但流暢的動(dòng)畫使他們感覺真實(shí)。他們還提高了背景藝術(shù)的游戲水平,雇用了比以前更多的背景藝術(shù)家來創(chuàng)造復(fù)雜的風(fēng)景細(xì)節(jié)。
1987年-泡泡糖危機(jī)
日本賽博朋克未來的城市風(fēng)光和霓虹色源自1987年的泡泡糖危機(jī)等動(dòng)漫。
1988年-晃
晃…院子里最大的狗?;我蚱洚?dāng)時(shí)最先進(jìn)的技術(shù)和最詳盡的動(dòng)畫而聞名??梢哉f,它具有之前任何動(dòng)畫中最大和最廣泛的影響。晃新兵更復(fù)雜的觀眾,確實(shí)我們已經(jīng)說明,在一切最終的程度。
1995年:《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》
《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》將90年代推向了現(xiàn)實(shí)。特別是在真實(shí)感背景下和正確的身體比例部門。Matrix特許經(jīng)營(yíng)模仿了Shell中的Ghost的許多元素。
1998年-牛仔比博普
Cowboy Bebop將表現(xiàn)主義帶回了90年代末。該動(dòng)畫無縫融合了大多數(shù)動(dòng)畫樣式。
1998年—串行實(shí)驗(yàn)實(shí)驗(yàn)室
串行實(shí)驗(yàn)Lain帶領(lǐng)我們進(jìn)入了2000年代的實(shí)驗(yàn)階段。視覺是我們每天經(jīng)歷的細(xì)微心理怪異的直接表現(xiàn)。這款動(dòng)畫通過柔和的調(diào)色板和夢(mèng)幻般的燈光帶來了很大的不同。
2000年– FLCL
FLCL在這十年中開始轟動(dòng)一時(shí)!色彩,美麗的構(gòu)圖以及技術(shù)精湛的完美結(jié)合,同時(shí)從現(xiàn)實(shí)中浸入了70年代的表現(xiàn)主義動(dòng)漫。
2006年-Ergo代理
Ergo Proxy將“連續(xù)實(shí)驗(yàn)”的柔和的調(diào)色板和夢(mèng)幻般的燈光帶入了一種更黑暗,更喜人的風(fēng)格。
2017年—《盧過墻》
2017年的Lu Over the Wall帶我們回到了簡(jiǎn)單的線條工作,細(xì)節(jié)缺乏和Astro Boy可愛之處。但是與Astro Boy不同的是,Lu Over the Wall的顏色托盤是如此生動(dòng),它可能將您帶入另一個(gè)維度!
四,如何為所有類型的標(biāo)志賦予動(dòng)畫外觀:
我們將帶您逐步了解如何將動(dòng)漫風(fēng)格融入標(biāo)志設(shè)計(jì)中,并了解這些標(biāo)志示例如何代表其品牌。即使您的品牌與卡通無關(guān),動(dòng)漫外觀也可以將另一個(gè)世界的魔力注入任何標(biāo)志設(shè)計(jì)中。
1.動(dòng)漫排版和刻字
通常,您甚至可以在看動(dòng)漫之前就知道是否喜歡動(dòng)漫節(jié)目。那是因?yàn)闃?biāo)題的版式吸引了您。標(biāo)題的元素針對(duì)您的年齡段和心理偏好。不管它們是為了提醒您日文書寫還是幾何機(jī)器而呈現(xiàn)的,這些動(dòng)漫字體標(biāo)志都可以表達(dá)它們所代表的節(jié)目的風(fēng)格和基調(diào)。
動(dòng)漫刻字非常適合希望在此樹立自己名字的企業(yè)。如果品牌首字母在幾何上很好地融合在一起,或者存在吸引人的重復(fù),請(qǐng)考慮使用會(huì)標(biāo)標(biāo)志(由首字母制成的標(biāo)志)。此外,如果您的品牌名稱太長(zhǎng)而無法寫出美觀的文字,請(qǐng)使用會(huì)標(biāo)。如果您的品牌與動(dòng)漫無關(guān)?動(dòng)漫排版仍然是一個(gè)好主意。動(dòng)漫的子流派太多,勢(shì)必會(huì)有一些交叉。例如,幾何,機(jī)械動(dòng)畫風(fēng)格適合科技公司。
2.動(dòng)漫圖標(biāo)和標(biāo)志設(shè)計(jì):
動(dòng)漫標(biāo)志通常是故事中角色所佩戴的對(duì)象,圖標(biāo)或抽象符號(hào)。這些產(chǎn)品在粉絲中非常受歡迎,因?yàn)樗麄兛梢酝ㄟ^將標(biāo)志戴在紋身,貼片,T恤,帽子等上來表示支持。由于動(dòng)漫商標(biāo)是純幾何形式,因此它們具有代表人物特征或精神風(fēng)尚的能力(認(rèn)為是基督教十字架或猶太星)。這將客戶的邏輯大腦切入了他們的情感大腦,使動(dòng)漫圖標(biāo)具有巨大的即時(shí)品牌召回潛力。
如果您是設(shè)計(jì)師或企業(yè),希望您的客戶炫耀您的符號(hào),那么動(dòng)漫風(fēng)格的圖標(biāo)可能適合您。傳統(tǒng)上,符號(hào)在日本文化中被視為具有力量,您可以想象它可以如何轉(zhuǎn)換為徽標(biāo)圖標(biāo),其中將您的整個(gè)精神和視野提煉為單個(gè)標(biāo)記。動(dòng)漫通常會(huì)使用在自己獨(dú)特的世界中具有重要性的圖標(biāo)(Pokeball不適用于Dragonball的商品?。?。盡管這種方法似乎可以排除未曾采用過的方法,但它也是通過好奇心因素(吸引人的偶像的獨(dú)特而超現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格)吸引人的好方法。動(dòng)漫標(biāo)志非常適合為您贏得比客戶更多的收入—如果做得正確,它可以為您贏得忠實(shí)的粉絲!
3.動(dòng)漫人物和吉祥物設(shè)計(jì):
動(dòng)漫中最有魅力的人物或主要角色通常會(huì)成為他們的吉祥物標(biāo)志。當(dāng)粉絲看到這個(gè)角色時(shí),他們就會(huì)看到他們所信仰的神圣信仰的化身。他們看到了自己的英雄。他們情緒激動(dòng)。使用動(dòng)漫吉祥物的巨大好處是,它們具有某些可以立即識(shí)別的簽名:塊狀狂野的動(dòng)漫發(fā)型會(huì)影響現(xiàn)實(shí)中的扮演者和日本職業(yè)摔跤手。生物力學(xué)插頭是賽博朋克的必備品。英勇的態(tài)度和肢體語言激發(fā)了人們的信心和信念。動(dòng)漫人物也比其他卡通人物表現(xiàn)出更大的情感范圍。經(jīng)??吹奖砬椋缬兹难劬?,緊張,饑餓,滿足等等。
具有吉祥人形象代言人或性格特征的公司可以從吉祥物標(biāo)志中受益。誰會(huì)是您業(yè)務(wù)的冠軍?誰會(huì)因?yàn)樗麄兊拇嬖诙目蛻??給這個(gè)角色做一個(gè)動(dòng)漫改頭換面,那就是你的吉祥物!非動(dòng)漫/日本相關(guān)品牌可以從使用動(dòng)漫吉祥物標(biāo)志(甚至是微妙的標(biāo)志)中受益。無論您的觀眾是否喜歡動(dòng)漫,動(dòng)漫吉祥物的活潑,青春和現(xiàn)代風(fēng)格元素都可以吸引人。此外,與日本動(dòng)漫無關(guān)的品牌可以像動(dòng)漫《黑客帝國(guó)》這樣的電影暗示動(dòng)漫先驅(qū)者的方式暗示動(dòng)漫人物,同時(shí)保持自己的風(fēng)格。這意味著將常見的動(dòng)漫角色特征(例如眼睛,頭發(fā)和墨水)混合和匹配,并繪制成另一種插圖風(fēng)格。結(jié)果是吉祥物越過邊界并與您粘在一起。
五,渡過動(dòng)漫設(shè)計(jì)浪潮:
動(dòng)漫是一場(chǎng)海嘯的影響者:在過去四年中,向Netflix,亞馬遜和中國(guó)彩帶的銷售使海外銷售翻了三倍。角色扮演。漫畫展 Matrix的專營(yíng)權(quán)。寵物小精靈 晃 火影忍者。七龍珠。美少女戰(zhàn)士。動(dòng)漫在世界文化上留下了不可磨滅的烙印,并繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位。現(xiàn)在,您知道是什么讓動(dòng)漫大潮如此強(qiáng)大,請(qǐng)按照您自己的動(dòng)漫標(biāo)志行事!